
LES Capteurs de rĂȘves!
Avez-vous déjà fait un cauchemar que vous aimeriez pouvoir changer ? - Eh bien, c'est possible !
Voici les Capteurs de rĂȘves, une sĂ©rie animĂ©e d'action et d'aventure sur un groupe de jeunes indigĂšnes qui utilisent leurs superpouvoirs ancestraux pour combattre le mal sous la forme d'une grande entreprise qui menace la Terre MĂšre !LES HEROS
TOTEM-MASTER
Raven
RAVEN, la chef du groupe, est une prĂ©-adolescente de la cĂŽte ouest, autoritaire et sans Ă©tat d'Ăąme, Ă la personnalitĂ© dĂ©terminĂ©e. C'est une planificatrice mĂ©ticuleuse qui aime toujours ĂȘtre prĂ©parĂ©e. En apparence, elle semble dĂ©cidĂ©e et volontaire, mais en secret, elle a profondĂ©ment peur de faire des erreurs. Bien qu'elle puisse parfois ĂȘtre un peu tyrannique avec les capteurs de rĂȘves, elle a toujours Ă cĆur les intĂ©rĂȘts de chacun et est une mĂšre poule douce et discrĂšte lorsqu'il s'agit des rĂȘveurs. Chaque fois qu'elle part en quĂȘte d'un rĂȘve, Raven se transforme en TOTEM-MASTER, un super-hĂ©ros rusĂ© et maĂźtre d'un totem gĂ©ant, un gardien nommĂ© TOTEM. En plus de possĂ©der une force incroyable, Totem est extrĂȘmement fidĂšle Ă Raven et l'a toujours soutenue dans les moments difficiles.
BOY-THUNDER
Gordie
GORDIE est un hipster new age Ă l'esprit libre, originaire de la cĂŽte Est. Aventureux, spirituel et introspectif, Gordie se comporte avec une attitude de type "go with the flow". Sa personnalitĂ© Ă©quilibrĂ©e est une force d'ancrage pour les Dream Catchers, et il est souvent la voix de la raison lorsque les tensions sont fortes. Cependant, sa mĂ©ditation constante et son point de vue passif et philosophique peuvent aussi ĂȘtre sa perte, car il se perd parfois dans des tangentes contemplatives et quelque peu absurdes. Lorsqu'il part en quĂȘte d'un rĂȘve, Gordie se transforme en BOY-THUNDER, un hĂ©ros imprĂ©gnĂ© de l'esprit de l'Oiseau Tonnerre, qui peut s'Ă©lancer Ă travers les bois comme un cerf face au sol... C'est une pose de yoga, non ?
KID-CARIBOU
Johnny
JOHNNY est un petit gĂ©nie inuit du Nord, anxieux et chaleureux. Contrairement Ă Gordie, Johnny est moins rĂ©actif et plus contemplatif, prĂ©fĂ©rant rĂ©flĂ©chir aux choses et prendre le temps nĂ©cessaire pour les faire correctement du premier coup. Bien qu'il soit un peu maladroit en sociĂ©tĂ©, qu'il soit facilement effrayĂ© et qu'il s'inquiĂšte sans cesse, il est un inventeur incroyablement intelligent et douĂ©, dont les vastes connaissances scientifiques et les gadgets astucieux ne manquent jamais de sortir les capteurs de rĂȘves de situations difficiles. Chaque fois que Johnny part en quĂȘte d'un rĂȘve, il se transforme en KID-KARIBOO, un puissant super-hĂ©ros caribou dotĂ© d'une Ă©norme ramure qui peut Ă©craser tout ce qui se trouve sur son chemin.
ROUGAROU
Roux
Le plus ancien membre des Dream Catchers, ROUX est un enfant des rues des Prairies, lunatique et coléreux. Elle est intelligente, sarcastique, et incroyablement lente à faire confiance. Impatiente et impulsive, Roux est du genre à bondir avant de regarder, ce qui lui attire parfois des ennuis avec ses amis. Roux a tendance à vouloir faire les choses à sa façon et déteste qu'on lui donne des ordres, ce qui l'amÚne souvent à s'opposer à Raven. Cependant, malgré son indifférence et sa bravade de "dure à cuire", elle est farouchement loyale envers ceux qui l'ont mérité, et son intuition sournoise et son esprit acéré sont généralement ce dont l'équipe a besoin pour faire son travail. Chaque fois que Roux part en Dream-Quest, elle se transforme en ROUGAROU, un super-héros canin rusé qui sent les ennuis à un kilomÚtre à la ronde !
LES MECHANTS
MR. WHYTE
J'aime l'argent
Milliardaire avare qui n'est loyal envers personne, sauf "peut-ĂȘtre" envers sa fille, M. Whyte est un narcissique sans cĆur, sournois et prĂȘt Ă tout pour obtenir ce qu'il veut. Il est la tĂȘte hideuse de la famille Whyte et de son infĂąme empire Mega-Whyte. C'est un moulin Ă paroles sans vergogne qui aime s'entendre parler, et chaque mot qui sort de sa bouche est soit un mensonge, soit une exagĂ©ration. En tant qu'ennemi jurĂ© les Capteurs de rĂȘves, c'est un industriel cupide dont le seul intĂ©rĂȘt est de faire de l'argent, sans se soucier des consĂ©quences sur l'environnement. Heureusement, il est aussi trĂšs nerveux, avec un tempĂ©rament incroyablement instable qui le mĂšne souvent Ă sa perte.
JUNIOR
J'aime papa
C'est le fils de M. Whyte. Sa fiertĂ© et sa joie. La prunelle de ses yeux ... Ou pas tant que ça. Junior est un grand gaffeur, avec un esprit simple et un tempĂ©rament joyeux. Ălogieux mais dĂ©semparĂ©, Junior n'est pas vraiment mauvais au fond, mais son besoin compulsif de plaire Ă son pĂšre l'amĂšne souvent Ă faire des choses crapuleuses. En fin de compte, Junior veut simplement jouer, rendre son pĂšre fier et manger des tartes Ă la boue !
PROFESSEUR TROPE
J'aime la technologie
Le professeur Trope est le stĂ©rĂ©otype du savant fou. Chauve et maigre, Trope est un gĂ©nie technologique, et il en est conscient. En tant que bras droit de M. Whyte, il est constamment en train de construire une nouvelle machine, non respectueuse de l'environnement, qui rapporte de l'argent, souvent avec une exubĂ©rance excentrique. Mais secrĂštement, il mĂ©prise M. Whyte et dĂ©teste travailler pour lui, bien qu'il ne le dise jamais en face ! C'est un lĂąche qui se laisse faire, qui se plaint constamment (Ă lui-mĂȘme) et qui est prompt Ă se rendre dans un combat. Heureusement pour lui, Mega, son homme de main robotique et imposant, n'est jamais loin de lui.
VANA-TEE
Je m'aime
La fille de M. Whyte, fashionista et influenceuse, est une malheureuse à deux visages. La plupart du temps, elle a l'air d'une fille de la vallée typique, complaisante et surprivilégiée, mais elle tend l'autre joue et révÚle littéralement son cÎté maléfique ! Comme son nom l'indique, Vana-Tee est aussi vaniteuse que possible ; elle fronce toujours les lÚvres, pose pour les paparazzis et prend des selfies... ou cherche des occasions de le faire. C'est une enfant gùtée qui a son "papa" autour du doigt, et bien qu'il soit le chef de famille, il est évident que c'est lui qui a le contrÎle ici.
ECo-quiz
HĂ© les enfants ! Vous ĂȘtes-vous dĂ©jĂ demandĂ©
ce que vous savez sur l'environnement ?
C'est l'occasion de le dĂ©couvrir ! (BIENTĂT EN FRANĂAIS)ECO QUIZ 1
ECO QUIZ 2
ECO QUIZ 3
OUVERTURE
Musique cool de l'émission
Générique de fin
Liste d'épisodes de la saison 1
Si vous ĂȘtes Ă la recherche d'une nouvelle sĂ©rie animĂ©e passionnante Ă regarder, ne cherchez pas plus loin que les dreamcatchers. Leur premiĂšre saison est remplie d'Ă©pisodes passionnants qui vous tiendront en haleine. Alors ne manquez pas le spectacle, regardez-le et profitez-en !
Episode 1- Totem-Master
Lorsqu'une adolescente tĂȘtue rĂȘve que des bĂ»cherons abattent une forĂȘt ancienne, elle se met en tĂȘte de les arrĂȘter. En chemin, elle dĂ©couvre qu'elle a d'incroyables superpouvoirs ancestraux !
Episode 2- Boy-Thunder
Un grand homme libre d'esprit nommĂ© Gordie devient le prochain Capteurs de rĂȘves. Il rĂȘve d'une espĂšce de poisson envahissante qui dĂ©truit l'Ă©cosystĂšme d'un lac. Ă son rĂ©veil, il entreprend de sauver le lac et dĂ©couvre en cours de route ses pouvoirs ancestraux.
Episode 3- Kid Caribou
Un jeune garçon inventif nommĂ© Johnny est appelĂ© Ă devenir un Capteurs de rĂȘves. Comme les autres avant lui, il rĂȘve qu'une grande entreprise menace l'approvisionnement alimentaire de sa communautĂ©. Johnny se prĂ©cipite pour dĂ©fendre sa maison et dĂ©couvre ses pouvoirs ancestraux dans le processus.
Episode 4- Rougarou
Roux, une jeune fille des rues, est la derniĂšre recrue des Capteurs de rĂȘves. AprĂšs un rĂȘve troublant, elle tente Ă contrecĆur d'empĂȘcher une sociĂ©tĂ© malĂ©fique de produire des dispositifs de fumage toxiques et de rendre les gens malades. En cours de route, elle dĂ©couvre ses incroyables superpouvoirs.
Episode 5- Wise-Cracker
Peu de temps aprĂšs s'ĂȘtre rencontrĂ©s pour la premiĂšre fois, les Capteurs de rĂȘves reçoivent leur premiĂšre mission. Un rĂȘveur a rĂȘvĂ© d'une dangereuse fuite de pĂ©trole. Le groupe doit donc le retrouver et libĂ©rer ses pouvoirs ancestraux pour empĂȘcher le rĂȘve de se rĂ©aliser !
Episode 6- Brave-One
Lorsque les capteurs de rĂȘves rĂȘvent que des pluies acides dĂ©truisent une forĂȘt d'Ă©rables, ils doivent trouver le rĂȘveur, dĂ©bloquer ses superpouvoirs ancestraux et empĂȘcher le rĂȘve de se rĂ©aliser avant qu'il ne soit trop tard.
Episode 7- Twister-Sister
Les capteurs de rĂȘves font un rĂȘve sur un mĂ©chant promoteur immobilier qui prĂ©voit de raser une ferme indigĂšne pour y construire un terrain de golf. C'est aux hĂ©ros de trouver le nouveau RĂȘveur, de dĂ©bloquer leurs pouvoirs et de sauver la ferme !
Episode 8- Vision-Quest
AprĂšs avoir rĂȘvĂ© que des abeilles gĂ©antes dĂ©truisaient un verger de pĂȘchers, les capteurs de rĂȘves se mettent en action. Malheureusement, leur rĂȘveuse a la tĂȘte dans les nuages et un savant fou contrĂŽle les abeilles gĂ©antes. Pourront-ils sauver le verger Ă temps ?
Episode 9- Buffalo-Boy
Lorsqu'une rĂ©serve est menacĂ©e, c'est aux Capteurs de rĂȘves de sauver la situation ! Mais ils ne peuvent pas recruter leur RĂȘveur tant qu'il n'a pas fini ses devoirs, ce qui oblige l'Ă©quipe Ă combattre un bulldozer malĂ©fique toute seule. Pourront-ils recruter leur RĂȘveur et sauver la journĂ©e ?
Episode 10- Jackie-Rabbit
Les capteurs de rĂȘves doivent trouver le rĂȘveur, dĂ©bloquer ses superpouvoirs et empĂȘcher un robot gĂ©ant de dĂ©truire la ville !
Episode 11- Sasha-Squash
Lorsque l'environnement est menacĂ© par la pollution, c'est aux Capteurs de rĂȘves de sauver la situation !
Episode 12- Wendy-Go
Lorsqu'une rĂ©serve est menacĂ©e par une inondation de dĂ©chets toxiques, c'est aux Capteurs de rĂȘves de sauver la situation !
Episode 13- Whale-Watcher
Les déchets plastiques menacent de polluer l'océan et un seul groupe de héros peut venir à la rescousse !
Episode 14- Looney-toon
Un bateau de pĂȘche gĂ©ant s'attaque Ă tous les poissons de la mer ! Les capteurs de rĂȘves pourront-ils les sauver Ă temps ?
Episode 15- Rock'n-roll
Une montagne sacrĂ©e risque de se diviser en deux ! Les Capteurs de rĂȘves peuvent-ils s'unir et la sauver ?
Episode 16- Drummer-girl
Une Ă©quipe de construction malĂ©fique prĂ©voit d'utiliser de la dynamite sur un lac. Les Capteurs de rĂȘves peuvent-ils les empĂȘcher de faire un plouf ?
Episode 17- Wolf-eyes
Un Ă©norme tas de dĂ©chets Ă©lectroniques menace une rĂ©serve ! Les Capteurs de rĂȘves peuvent-ils intervenir avant qu'il ne soit trop tard ?
Episode 18- Trans-former
Un lac est en danger d'ĂȘtre assĂ©chĂ© et seuls les Capteurs de rĂȘves sont Ă©quipĂ©s pour aider !
Episode 19- Kid-cwayola
Un monstre de barrage menace d'inonder une rĂ©serve. Les Capteurs de rĂȘves peuvent-ils mettre un terme Ă la catastrophe ?
Episode 20- Salmonator
Une marĂ©e noire menace la terre traditionnelle et sa faune. Les Capteurs de rĂȘves peuvent-ils arrĂȘter le dĂ©sordre avant qu'il ne se produise ?
Episode 21- Willy-whiskers
Un lynx est poursuivi par des braconniers et les seuls Ă pouvoir l'aider sont les Capteurs de rĂȘves !
Episode 22- Little-arrow
Un monstre Ă bulles se prĂ©pare Ă polluer une riviĂšre locale et les Capteurs de rĂȘves tentent de l'arrĂȘter dans son Ă©lan !
Episode 23- Taira-byte
Un voleur s'apprĂȘte Ă voler l'eau d'une rĂ©serve et les Capteurs de rĂȘves entrent en action pour sauver la journĂ©e.
Episode 24- Grizzly-girl
Une soucoupe volante menace de voler les Ćufs de saumon, mais pas si les capteurs de rĂȘves ont leur mot Ă dire !
Episode 25- Tricky-vicky
Les Capteurs de rĂȘves travaillent ensemble pour empĂȘcher un verger de raisins de prendre feu.